Foro de rol del manga de Soul Eater situado varias décadas después del final de este. Un mundo donde la guerra entre la razón y la locura nunca para. La paz que tan poco duro ahora desapareció en un mar de violencia ,histeria y caos ,las viejas costumbres han vuelto para quedarse sin embargo ¿harás algo para restablecer el orden o bailaras al compás de la demencia?

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Sistema de Dados

Mensaje por Madness el Vie Sep 04, 2015 11:34 pm

Atributos


La base de todo sistema, o al menos de este y una buena mayoría, son los atributos, son lo que definen a un personaje, sus capacidades principales. En este caso es algo bastante sencillo, que consta de apenas unos cinco (5) atributos que abarcan una buena cantidad de cosas, para que el sistema de dados no sea un limitante, sino un solucionador de combates rápido justo y sencillo. A continuación se detallaran todos y cada uno de ellos.

Ataque: El atributo de ataque simboliza la capacidad de ataque y daño de una persona, puede significar que es muy fuerte, o incluso que es muy ágil y preciso, ya que realmente depende de cada personaje y del estilo de combate que estos posean, siempre y cuando sea un estilo de combate físico, eso es el ataque, todo lo que simboliza usar la habilidad del cuerpo, para combatir dañar y atacar al enemigo.

-El nivel máximo es 20. Cada punto otorga un +3 a las tiradas de ataque, y +2 daño.

Defensa: El atributo de defensa simboliza la capacidad de defenderse de los ataques enemigos, aunque la gran mayoría de los casos significaría el esquivarlos o desviarlos con otra arma, pueden darse casos de personas que aguanten los golpes a puro cuerpo, o con algún método defensivo más rustico, como sería un escudo, o quizá alguna otra opción menos común, siempre dependiendo del estilo de combate que el personaje pueda poseer, y siempre siendo algo físico, algo que se bonifique de un buen estado físico.

-El nivel máximo es 20. Cada punto otorga un +3 a las tiradas de defensa.

Magia: Es difícil explicar bien sobre la magia, en esencia simboliza todo tipo de conocimientos mágicos, la precisión de los hechizos, pero también puede influir en parte en el poder, dependiendo del tipo de hechizo y estos mismos pueden variar drásticamente desde hechizos agresivos a hechizos defensivos, dependiendo el tipo de magia que se domine, y aunque muchos pensarían que sería un atributo solo para bestias mágicas o brujas, la verdad es que se pueden dar otros casos particulares solo que mucho más escasos, de habilidades que podrían beneficiarse de este atributo incluso en seres “no mágicos”.

-El nivel máximo es 20. Cada punto otorga un +3 a las tiradas de magia.

Alma: El alma de las personas, el poder que estas poseen, juega un papel muy importante en el mundo de Soul Eater, para toda clase de seres vivos, el alma simboliza el poder de uno, cuanto más fuerte y grande es el alma de una persona, más poder se tendrá, no solo para la magia, sino también para una gran cantidad de habilidades o técnicas únicas de cada persona, incluso simples personas normales pueden lograr increíbles cosas solo por tener un alma fuerte.

-El nivel máximo es 20. Cada punto otorga un +2 de daño en habilidades mágicas, y un 2% de bonificador a todas las tiradas (Excepto Voluntad). Además en los niveles 5 10 15 y 20, otorga un bonificador de 10 a la vida.

Voluntad: Si el alma es el poder que uno puede poseer, y juega un papel muy importante en el mundo de Soul Eater, la voluntad seria casi como una contramedida en algunos aspectos, como la debilidad misma del alma, es la cordura, la fuerza mental y, valga la redundancia, de voluntad que uno posee, la capacidad de aguantar el estrés, la locura, magias o habilidades específicas de control mental, todo lo que tenga que ver con resistir a base de pura voluntad mental toda situación traumática que los personajes puedan vivir, en este caso toma un punto bastante especial ,ya que la locura forma parte importante de Soul Eater, y por ende, también existe una “Barra de vida” que simbolizara la salud mental, que al llegar a 0 puede causar una buena variedad de posibilidades que serán nombradas más adelante.

-El nivel máximo es 20. Cada punto otorga un +3 a las tiradas de voluntad. Además en los niveles 5 10 15 y 20, otorga un bonificador de 10 a la Salud Mental.


Datos Varios:

Primero y principal aclarar que la cantidad de puntos inicial de Atributos a repartir es quince (15), y que independientemente del alma o la voluntad con la que empiecen, tienen diez (10) puntos de vida y Salud mental.

Vida: La vida es justamente lo que la palabra tan fácilmente indica, es la cantidad de vida del personaje, el hp, la vitalidad, o traducido a nivel sistema, la cantidad de daño que puede resistir antes de quedar fuera de combate.

Salud Mental: La salud mental es la "vida" pero de la mente, en Soul Eater se juega demasiado con la mente y la voluntad de las personas, del alma misma, que aunque esta sea mas poderosa, no por esto gana una mayor voluntad, diría que incluso puede ser todo lo contrario. La salud mental es lo que ejemplifica el estado mental del personaje, ciertas acciones la reducen, y si llega a bajar a cero se sufren varios penalizadores importantes.

Penalizadores de Salud Mental: Cuando la salud mental llega a 0 todo el daño causado se aumenta en un 25% pero toda tirada defensiva se reduce en un 50%. Ademas de los traumas que pueden ocasionar a nivel interpretativo que la salud mental baje tanto y la locura se apodere de la persona, si esta siguiese bajando, llegando a números negativos, es decir, -10 de salud mental, la persona pasara por dos estados muy severos.

Uno: Todos los turnos debe hacer una tirada de voluntad, y superar el doble del numero negativo, es decir, si uno tuviese -10 salud mental, debería superar un 20 en la tirada de voluntad. De no ser superada esta tirada, el objetivo se vera incapacitado de tener turno, es decir, no atacara, sea por la razón que fuese, ataques de locura, psicosis, alucinaciones, etc.

Dos: De llegar a un numero negativo igual al doble de su voluntad, este se volverá incapaz por completo de reconocer aliados o enemigos, sumido por completo en la locura, el bonificador de daño se aumentara a un 50% pero la locura le hará atacar al primer enemigo que tenga cerca, sea este enemigo o aliado y atacara indiscriminadamente a cualquiera que se le acerque.

Regla de atributos en la ficha: Como los atributos por normalidad a partir del sexto nivel, incluyendo este mismo, tienen un precio superior, también lo tendrán al crear la ficha. Esto quiere decir, que el precio para subir en la ficha un atributo a mas de 5, es dos puntos por punto, en vez de solo uno.
ejemplo: para subir Alma a 5, uno solo requiere 5 puntos de atributos, como es obvio, y al empezar un pj tiene 15, así que alcanza y sobra incluso 10 puntos. Pero si este quisiese subirse alma a 6, el sexto punto costaría 2 puntos de atributos a repartir, haciendo que este gaste 7 puntos.



Última edición por Madness el Sáb Sep 12, 2015 10:00 am, editado 2 veces
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Re: Sistema de Dados

Mensaje por Madness el Sáb Sep 05, 2015 12:42 am

Razas

El mundo de Soul Eater cuenta con una pequeña variedad de posibilidades a la hora de elegir una “Raza”. Aunque a fin de cuentas todas sean “Relativamente humanas” y la elección real seria más bien una combinación entre Raza y Clase, aun así para acortarlo y hacerlo más sencillo, le diremos Razas. A continuación pasare a describir las que están permitidas de pj para un usuario apenas comenzando.

Humanos: Los humanos son la cosa más común del mundo, aunque teóricamente cualquier humano puede volverse un técnico, decidimos apartarlas para diferenciar los que llevan al menos algo de tiempo usualmente desde niños entrenando, ya que es lo más común, de lo que sería cualquier otro humano, esto variaría de cualquier profesión, desde un policía, a un abogado, a un doctor, libre de ser usada en todas sus posibilidades para cualquiera que desee tener una participación ligeramente más social que la normal. Aunque es cierto que existe el caso de los humanos de “Almas fuertes” que pueden equipararse incluso a un técnico, solo usando armas normales, no es algo muy común, y sin lugar a dudas le seria más difícil que a alguien que decida entrenarse como Técnico, pero claro, para gustos, colores, la posibilidad siempre existirá.

-Se puede decidir entre no empezar con ninguna “Habilidad Racial” o empezar con la habilidad racial “Alma Fuerte”. Por normalidad los humanos empiezan con 10 puntos iniciales en vez del común 15 a repartir, la habilidad racial de “Alma Fuerte” le permitiría a un humano normal empezar a la misma altura que cualquiera de las otras razas.

Técnico: Los técnicos son humanos que han pasado por un entrenamiento, o algunos simplemente tienen una afinidad natural a acoplar sus almas a las de un arma, como dicho anteriormente, casi cualquiera puede volverse un técnico, pero para diferenciarlos, el que empieza como uno, por obviedad, tendrá ciertas ventajas sobre el que no lo es desde un principio, lo que se representa como su habilidad de clase.

-Sintonización de Alma: Debido a su entrenamiento como Técnico, empieza con esta habilidad en nivel 1 pudiéndola subir hasta un máximo de 5, que otorga un +5% por nivel, a las tiradas totales de ambos en combate técnico + arma.

Arma: Las armas son humanos que por normalidad heredaron de su familia, la capacidad de convertirse en un arma, habitualmente esta capacidad puede empezar desde lo ínfimo, sin poder transformarse por completo, o con transformaciones que no llegan a ser muy útiles, pero a mayor nivel, mejor control sobre la transformación se tendría, siendo su máxima expresión la capacidad de luchar solo sin la necesidad de un técnico, y aun así mantenerse casi a la misma altura que otros técnicos con armas.

-Arma (Arma a elección): Debido a su capacidad como arma, empieza con esta habilidad en nivel 1 y puede convertirse en un arma de manera bastante torpe e incluso recibiendo un penalizador de -10% en los atributos de ataque y defensa. Mas desde el segundo nivel puede hacerlo sin ningún tipo de problema, y a partir del tercero ya puede luchar por su propia cuenta sin un técnico ganando un bonificador de un +10% a las tiradas de ataque y defensa, pudiendo llegar hasta un +30% en su máximo nivel.

Bruja: No se sabe mucho de las brujas, pero lo poco que se sabe es que definitivamente no tienen ningún tipo de código moral o ético que les detenga a actuar como más les place, en su gran mayoría son malignas, abusándose de su carencia de culpa que podría tener una persona normal al perpetrar hechos delictivos, aunque existen casos particulares. Lo más llamativo de estas seria sin lugar a dudas su capacidad de usar magia.

-Magia: Las brujas empiezan con esta habilidad en nivel 1, lo que les permite usar magia, quizá no de la manera más versátil, y posiblemente solo de maneras agresivas en su primer nivel, alcanzando métodos defensivos eficientes en su tercer nivel, y luego alcanzando la infinita versatilidad que les pueda otorgar su “Tipo de magia” en su nivel máximo, pudiendo hacer casi cualquier cosa relacionada al animal que represente.

Las brujas tienen derecho a crear 2 hechizos específicos por nivel de esta habilidad, la potencia de los hechizos funciona en base a la habilidad Magia. debido a que la cantidad puede ser muy alta, no es obligatorio crear todos los hechizos al crear al personaje, por lo que pueden incluso no poner ninguno, y llevarlos de manera mas "Interpretativa". estos hechizos sirven mas para cosas especificas con utilidades especificas, como serian las Vector Bullets de Medusa, y principalmente para ganar efectos únicos en combate, es decir vuestra magia no se ve limitada a solo estas opciones a nivel interpretativo, esto seria solo una lista de hechizos especialmente diseñados para el combate, o al menos con alguna utilidad dentro de este. Si se desea crear después los hechizos, es cuestión de pedir permiso por mp a algún Mod para que le abran la ficha y sean libres de agregar hechizos.

Bestia Mágica: Las bestias mágicas pueden ser una gran variedad de cosas, desde algún descendiente de la antigua raza de inmortales hombres lobos, a un simple gato mágico, o un chupasangre, sea lo que sea, hay una cosa que tienen en común estos seres, al menos en su gran mayoría, son mágicos, y por ende tienen la capacidad de usar magia.

-Bestia Mágica: La habilidad de “raza” de las bestias mágicas puede variar dependiendo del tipo de bestia, de momento se detallara la más común, que es la capacidad de usar magia.
Magia: Aunque esta puede que no sea tan poderosa como suele volverse la de una Bruja. Mantiene aún lo de ser magia temática, usualmente con alguna referencia al tipo de bestia que es, pudiendo empezar en nivel 1 y alcanzando un máximo de 5, empezando desde cosas simples, muy posiblemente ataques, o la capacidad de mover objetos en el aire, pudiendo alcanzar defensas mágicas en su tercer nivel, y ya una versatilidad bastante amplia de posibilidad de hechizos alcanzando su nivel máximo.

Las bestias mágicas tienen derecho a crear 1 hechizo específico por nivel de esta habilidad, la potencia de los hechizos funciona en base a la habilidad Magia. debido a que la cantidad puede ser muy alta, no es obligatorio crear todos los hechizos al crear al personaje, por lo que pueden incluso no poner ninguno, y llevarlos de manera mas "Interpretativa". estos hechizos sirven mas para cosas especificas con utilidades especificas, como serian las Vector Bullets de Medusa, y principalmente para ganar efectos únicos en combate, es decir vuestra magia no se ve limitada a solo estas opciones a nivel interpretativo, esto seria solo una lista de hechizos especialmente diseñados para el combate, o al menos con alguna utilidad dentro de este. Si se desea crear después los hechizos, es cuestión de pedir permiso por mp a algún Mod para que le abran la ficha y sean libres de agregar hechizos.



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Re: Sistema de Dados

Mensaje por Madness el Sáb Sep 05, 2015 1:02 am

Habilidades

Además de los atributos, también están las habilidades, que componen la etapa final de lo que sería el sistema de dados de combate. Las habilidades pueden ser una gran variedad de cosas, en casos de humanos podría ser la capacidad de hacer Parkour, lo que podría otorgar bonificadores a defensa. En caso de Técnicos podría ser algún Wavelenght muy específico de alma, como sería el anti-demonio que poseía Maka, o también la capacidad de dar golpes físicos que afectan el alma, como lo hacía Stein y Blackstar. En caso de brujas o bestias mágicas podría ser algún hechizo muy específico, como alguno que te de la capacidad de controlar mentes de personas de poca voluntad, cosas que serían bastante poderosas. En casos de Bestias podrían ser “Raciales secundarias” como digamos un descendiente de los inmortales, que de normal se pida la asombrosa regeneración que poseen, y de habilidad se ponga magia.

Todas las habilidades, o al menos su gran mayoría, poseen 5 niveles, pueden existir excepciones, como lo es la misma habilidad de raza de los humanos, pero serán casos extremadamente puntuales, además de la habilidad de raza con la que todos empiezan, dependiendo de la raza que sean, también empiezan con 3 puntos a “Repartir”.

Con esto de “3 puntos a repartir” me quiero referir a que, estos mismos puntos se pueden usar, ya sea para mejorar el nivel de la habilidad de raza, como para crear nuevas habilidades que empiecen en nivel uno, o crear una sola y mejorar un poco esta y la de clase, o como quieran ustedes, esto va a gusto y placer de cada persona, siempre y cuando se respete que son solo 3 puntos para gastar, no más, no menos, bueno lo de menos se puede discutir si uno desea empezar con menos, mientras acepte que no habrá vuelta atrás a recuperarlos.

En esencia, lo que uno tiene que hacer aquí, al menos en el caso de crear habilidades nuevas, es describir lo mejor posible el uso y resultado de la habilidad, para que un moderador pueda “Sistematizarla” es decir, otorgarle los bonificadores y/o penalizadores que esta pueda llegar a dar en combate o simplemente a nivel ficha numérica.

Para los mas versados en el mundo, se preguntaran sobre las ondas de alma, también conocidas como Wavelenght, como por ejemplo la famosa onda de alma anti-demonio de Maka. Ademas de poder elegir entre las pocas que se dieron a conocer a lo largo del manga, también se permite crear nuevas. Aunque esto ya fue mencionado por ahí arriba, se hace especial hincapié en esto por un motivo muy importante, crear una habilidad de Onda de alma solo esta permitido al crear la ficha, ya que es algo que se tiene de nacimiento, así que ténganlo en cuenta. Claramente no es obligatorio crear el suyo propio, las ondas de almas son mas que nada detalles específicos que pueden darle a vuestros ecos de alma alguna habilidad mas especifica, se puede vivir igual de bien sin tener uno raro. Se pueden llegar a crear excepciones a esta regla, pero por lo general, se evitara hacerlo, por eso esta puesto esto aquí.

Como extra, por AQUÍ hay una lista de habilidades ya creadas y aceptadas que pueden ser usadas, si se cumple con los requerimientos al menos, por cualquiera que así lo desee.



Última edición por Madness el Miér Sep 09, 2015 10:09 am, editado 5 veces
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Re: Sistema de Dados

Mensaje por Madness el Sáb Sep 05, 2015 1:39 am

Combate


Como imaginaran, la base de tener un sistema de dados, es sin lugar a dudas, para usarlo en combate, y que estos no sean simplemente narrativos (aunque pueden serlo si ambas partes están de acuerdo) y sea algo un poquito más competitivo, además de no depender de la suerte, ya que es claro que en algunos casos, uno simplemente no tiene la capacidad de ganar.

Lo primero a explicar seria en que momentos se tiran dados y que tipo de dados son. Primero aclarar que es un dado de veinte caras, también conocido como 1d20, es bastante común en los sistemas de dados, y da cierto rango de influencia de la suerte, sin pasarse mucho, cosa de que tampoco sea puro número y simplemente porque alguien supo distribuirse mejor ya sea mejor.

En cuanto al momento y el tipo de tiradas, por regla general, existen 2 tipos de tiradas. Una de “Ataque” y otra de “Defensa” uno puede tirar ambos por turno, lo que simboliza el defenderse del ataque enemigo, y contraatacar de sobrevivir al golpe. Por supuesto que, por llamarse igual a los atributos, no quiere decir que si o si se sumen esos atributos a esas tiradas, todo eso dependería de qué tipo de acción de ataque y que tipo de acción de defensa se use, el claro ejemplo sería el caso de las brujas, que usarían magia para los dos.

Dentro de Soul Eater existen 3 tipos de combate que suelen sobresalir por encima de todas las cosas, pasare a explicar los tres para solucionar cualquier posible duda de cómo reaccionar ante dichas situaciones.

Combate Técnico + Arma: Cuando un técnico y un arma combaten al mismo tiempo ,es decir, el técnico usando al arma como… bueno, válgame la redundancia, arma, estos tienen que estar increíblemente sincronizados para luchar realmente bien, es por eso, que al hacerlo, en vez de sumar la totalidad del ataque de uno, más la totalidad del ataque del otro y que el enemigo deba defenderse de semejante tirada que claramente seria injusta, estos deben contar un 50% de la tirada de cada uno. Por supuesto, como seguramente ya notaron, existen maneras de reducir este penalizador, de momento al menos, hasta un máximo de 75% y 75% con la ayuda de la habilidad racial del Técnico.
Sabemos que también existe el tema de la incompatibilidad, pero eso decidimos dejarlo fuera del sistema, y tomarlo más a nivel narrativo, por lo que sois cada uno libre de decidir en el caso de tener o querer hacerlo, con quien sería vuestra compatibilidad, y con quién no.

-Combate Técnico + Arma: se usa 50% de las tiradas totales de ambos.

Combate Técnico + Doble Arma: Como algunos sabrán, también es posible para un técnico usar dos armas al mismo tiempo, esto indudablemente posee una dificultad aun mayor, pero en manos de un maestro, puede ser algo increíblemente poderoso de usar, por supuesto que esto solo se aplica cuando las dos armas, son dos personas distintas, que una misma arma pueda tomar forma de dos armas a la vez (como el caso de las guadañas encadenadas de Tsubaki) no quiere decir que vayan a contar como Doble Arma. El tipo de combate de Doble Arma es notablemente mas complicado de sobrellevar, primero cabe aclarar que requiere una habilidad única aparte, ademas de que sus penalizadores comienzan siendo algo fuertes, pero por supuesto, con el debido entrenamiento y tiempo ,puede volverse algo bastante mas fuerte que alguien con una sola arma, solo que costara mas el alcanzar esos niveles.

-Combate Técnico + Doble Arma: se usa un 15% de las tiradas totales de ambas armas, y un 50% del Técnico.

Eco de alma: Para los más versados en el manga, o más probablemente, el anime, se preguntaran como funciona a nivel sistema el increíble poder del Eco de Alma que suelen usar tanto los personajes. Pues es bastante sencillo la verdad, simplemente anula el penalizador que suele dar el combate Técnico + Arma, haciendo que ambos terminen sumando su totalidad. Por supuesto que este poder suele ser limitado, pudiendo durar solo dos posts como un máximo, y si ambos poseen almas fuertes, al menos en el caso de armas y técnicos normales.
Otro detalle importante a discutir sobre el eco de alma, es la habilidad que usualmente se manifiesta, que en su gran mayoría de los casos, suele ser única y puede tener efectos particulares. Las habilidades que se utilizan durante el Eco de Alma, además de no poder tenerse de inicio (siendo algo que si o si se debe conseguir, no solo con rol, sino también con experiencia.) su coste se divide mitad y mitad, teniendo que pagar mitad cada uno, es decir, mitad el Técnico y mitad el Arma. Por lo que si por ejemplo, comprar una habilidad nueva sale 2000 puntos, esto les cobraría 1000 puntos a cada uno. Se pide también cierta prudencia y tiempo antes de pedirse una habilidad de Eco de Alma, ya que no es algo que uno logre 2 días después de conocer a su arma, sino algo que suele tomar meses de arduo trabajo además de la compatibilidad de almas.

-Eco de Alma: se usa 100% de las tiradas totales de ambos en sincronización de alma. Duración 1 post, con posibilidad de llegar a 2, si ambos tienen más de 10 en el atributo alma.

Magia: Quizá algunos se pregunten cómo funciona la magia, o quizá que parece algo injusto que esta gane sus bonos a defensa y ataque de un solo atributo mientras que las demás personas las ganan de dos distintos… bueno, lo primero aclarar que la magia también depende del poder del alma, por lo que también tienen dependencia de eso, y también que suele ser usado por personas buscadas por la ley, y suelen estar en desventaja en sus peleas debido a eso. Además de eso también especificar, que no cualquiera simplemente ataca y se defiende con magia, principalmente esto último, muchas brujas, en especial de bajo nivel, suelen elegir esquivar físicamente antes que usando magia ya que prefieren desarrollar magia destructiva antes que defensiva.

-Magia: en esencia, se usa como cualquier tirada normal, sin bonos ni penalizadores, solo que se puede usar la misma tirada tanto para ataque como para defensa, al menos si se tiene esa capacidad según el nivel de la habilidad de magia.


Última edición por Madness el Mar Sep 08, 2015 1:33 pm, editado 2 veces
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Re: Sistema de Dados

Mensaje por Madness el Lun Sep 07, 2015 5:42 pm

Resumen y Ficha general


Bueno, llegando aquí ya sería el final de todas las explicaciones del sistema, en esta parte se resumirá de manera bastante sencilla lo que hay que hacer, dejando el código a la ficha obligatoria que se debe usar, desde la cantidad de puntos a repartir a cada cosa, a que hay que poner en cada cosa de la ficha, espero que hasta aquí no hayan quedado dudas, y si las quedaron, son libres de mandarlas vía MP a mí para resolverlas.

Nombre
Edad
Sexo
Raza
Organizacion
Procedencia
Atributos

15 Puntos de Atributos a repartir.
Ataque: 0
Defensa: 0
Magia: 0
Alma: 0
Voluntad: 0

Habilidades: 3 Puntos de habilidades para usar.
-Habilidad de clase nivel 1

Psique


Aca va la descripcion psicologica del personaje, su personalidad, manera de ser, etc.


Físico


Una descripcion fisica del personaje, principalmente de detalles que no pueden ser apreciados en una imagen, quiza la forma de un tatuaje que tiene en algun lugar, el color de ojos, por regla normal se aprecia mas una buena descripcion que una imagen, ya que suele ser dificil encontrar una imagen que se ajuste 100% a lo que uno se imagina de su propio personaje.


Historia


La historia del personaje, su trasfondo, lo que lo llevo a terminar de la manera que termino, o a empezar de la manera que va a comenzar en el rol, vivencias que hayan podido marcar su vida inevitablemente, es bueno explayarse bien aqui para que se conozca bien al personaje.



-
-
-


El código debe ser copiado exactamente igual y solo cambiado las cosas que se deban cambiar, para evitar que tenga ningún tipo de error. Las imágenes pueden ser ya sea una del personaje y otra de forma arma, o ambas del personaje, o incluso alguna que sea la forma del alma del personaje, eso ya va a gustos de cada uno mientras se respeten los tamaños. En el caso de la edad, sexo, raza y esas cosas, solo remplazar la palabra con lo que es, por ejemplo en vez de "Edad" lo borran y ponen "15 Años" y así sucesivamente con el resto
Código:
<link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Raleway:500' rel='stylesheet' type='text/css'><linkhref='http://fonts.googleapis.com/css?family=Cabin+Sketch' rel='stylesheet' type='text/css'><div class="stcajagrande"><div class="stname"><div class="stnombre">NOMBRE</div></div><div class="stimggrande"><img class="stimgho" src="http://i.imgur.com/OwgpRI9.jpg"/></div><div class="stdatosbase"><div class="sttextod">Edad<br />Sexo<br />Raza<br />Organizacion<br />Procedencia<br /></div></div><div class="stimgpeque"><img class="stimgho" src="http://i.imgur.com/pORS3h0.jpg"/></div><div class="stinformacion"><div class="stcajita"><div class="sttitulo">Atributos</div><div class="sttexto">
15 Puntos de Atributos a repartir.
Ataque: 0
Defensa: 0
Magia: 0
Alma: 0
Voluntad: 0

Habilidades: 3 Puntos de habilidades para usar.
-Habilidad de clase nivel 1

</div></div><div class="stcajita"><div class="sttitulo">Psique</div><div class="sttexto">

Aca va la descripcion psicologica del personaje, su personalidad, manera de ser, etc.


</div></div><div class="stcajita"><div class="sttitulo">Físico</div><div class="sttexto">

Una descripcion fisica del personaje, principalmente de detalles que no pueden ser apreciados en una imagen, quiza la forma de un tatuaje que tiene en algun lugar, el color de ojos, por regla normal se aprecia mas una buena descripcion que una imagen, ya que suele ser dificil encontrar una imagen que se ajuste 100% a lo que uno se imagina de su propio personaje.


</div></div><div class="stcajita"><div class="sttitulo">Historia</div><div class="sttexto">

La historia del personaje, su trasfondo, lo que lo llevo a terminar de la manera que termino, o a empezar de la manera que va a comenzar en el rol, vivencias que hayan podido marcar su vida inevitablemente, es bueno explayarse bien aqui para que se conozca bien al personaje.

</div></div><div class="stcredito"><a href="http://bad-badass-apple.blogspot.com.es/">Basilisco ~ BA!Codes</a></div></div></div><style type="text/css">.stcajagrande{width:520px;height:570px;background-color:#660000;position:relative;top:60px;border-radius:10px 0px 10px 10px;}.stname{width:auto;height:55px;background-color:#999999;position:absolute;top:-55px;right:0;border-radius:10px 10px 0px 0px;transition:all 0.3s ease-in 0s;}.stname:hover{height:59px;top:-59px;}.stnombre{padding:20px;font-family:'cabin sketch';font-size:30px;color:#fff;}.stimggrande{position:absolute;top:10px;left:10px;height:550px;width:170px;background-color:#fff;}.stimgho{transition:all 0.4s ease-in-out 0s;opacity:0.7;}.stimgho:hover{opacity:1;}.stdatosbase{background-color:#FFFDE7;width:155px;height:150px;position:absolute;top:10px;left:190px;border-radius:10px;}.stimgpeque{width:155px;height:150px;position:absolute;top:10px;right:10px;background-color:#fff;}.stinformacion{background-color:#999999;width:320px;height:390px;position:absolute;bottom:10px;right:10px;overflow:auto;}.stinformacion::-webkit-scrollbar-thumb{background-color:#660000;border-radius:10px;}.stinformacion::-webkit-scrollbar{width:7px;}.stcajita{background-color:#FFFDE7;width:300px;height:auto;margin:auto;margin-top:10px;margin-bottom:10px;border-radius:10px;}.sttitulo{text-align:center;padding-top:10px;margin:5px;font-family:'cabin sketch';font-size:23px;color:#660000;text-transform:uppercase;}.sttexto{padding:5px 10px;text-align:justify;font-family:'raleway';font-size:13px;}.sttextod{text-align:center;padding:10px;font-family:'raleway';color:#660000;font-size:17px;}.stcredito{font-family:'raleway';font-size:11px;padding:5px;text-align:center;color:#fff;}</style>

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