Foro de rol del manga de Soul Eater situado varias décadas después del final de este. Un mundo donde la guerra entre la razón y la locura nunca para. La paz que tan poco duro ahora desapareció en un mar de violencia ,histeria y caos ,las viejas costumbres han vuelto para quedarse sin embargo ¿harás algo para restablecer el orden o bailaras al compás de la demencia?

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Registro de Habilidades Aceptadas

Mensaje por Madness el Miér Sep 09, 2015 10:04 am

Registro de Habilidades Aceptadas


Por aquí se llevara un registro de las habilidades que sean aceptadas y puedan ser usadas por otros personajes, mas que nada para facilitar un poco y tener un lugar donde encontrar todas las habilidades. Se dividirán en algunos Spoilers para facilitar el buscar entre ellas, principalmente dividiendo sobre quienes pueden o no aprender dicha habilidad. Por supuesto que pueden existir excepciones, y el titulo del spoiler seguramente lo especifique de ser así (y de no hacerlo también puede existir) pero estas excepciones deben hablarse por mp conmigo.


Habilidades de Shibusen (puede haber excepciones):
Soul Menace: Esta habilidad permite hacer una resonancia menor con el alma de uno mismo para ejecutar un ataque físico capaz de atacar directamente el alma del enemigo ignorando casi cualquier defensa. Es una técnica algo inusual por ser más común por no decir casi exclusiva de Shibusen, más aun así al ser una técnica que utiliza el poder del alma misma, esta requiere ciertos puntos en el atributo de magia. Dependiendo del nivel de la habilidad se pueden tardar más o menos turnos en prepararse para ejecutar el ataque.

-Soul Menace: En su primer nivel permite lanzar un ataque que tomara 3 turnos en poder ejecutarse, pudiendo tomar 1 turno menos cada dos niveles, mientras uno se concentra para dar uso a esta habilidad puede seguir luchando normalmente solo que sin sumar el bonificador que otorga Alma a todas las tiradas. Al ejecutar el ataque, este usa solo un 50% del daño que otorga el atributo de Ataque, pero se le suma el daño mágico que otorga el atributo Alma e ignora cualquier reducción de daño. Para poder aprender esta habilidad a nivel 1 se requiere 1 punto en el atributo magia, a nivel 2, 3 puntos, a nivel 3, 5 puntos, a nivel 4 7 puntos, y a nivel 5, 10 puntos.


Sintonización de alma dual: Habilidad necesaria para poder usar dos armas demoníacas al mismo tiempo. Esta habilidad le permite a un técnico el usar dos armas, lo cual puede ser algo bastante poderoso si se sabe controlar, pero al mismo tiempo es algo bastante complicado, y puede dar la sensación de débil en inicios ya que claramente en las manos de un novato es algo increíblemente difícil de hacer, más en manos de un maestro su poder puede ser devastador.

-Sintonización de alma dual: Se usa un 15% de las tiradas totales de ambas armas, y un 50% del Técnico. También gana los bonificadores por nivel de Sintonización de alma. +2% a las tiradas totales de las armas por nivel de esta habilidad.



Wavelenghts (solo tomables al crear pj):
Threatening Wavelenght: Inusual onda de alma que tiene grandes dificultades para sintonizarse con otras almas, considerando de manera natural toda alma cercana como una amenaza, lo que al mismo tiempo vuelve a la persona que lo posea alguien potencialmente mas hábil con la habilidad de Soul Menace.

-Threatening Wavelenght: Esta habilidad le otorga un bono de 3% de daño mágico por nivel a la habilidad Soul Menace, además de permitirle aprender habilidades de Eco de Alma con efectos similares a los de esa habilidad. Estas habilidades de eco pueden verse directa o indirectamente afectadas por el nivel de esta habilidad, lo que llevaría a que habitualmente sean más fuertes a mas fuerte sea esta habilidad.




Bestias Mágicas inmortales:
Sangre Inmortal: La sangre del clan presuntamente extinto corre por sus venas, el legendario poder de los hombres lobos inmortales forma parte su alma dándole capacidades regenerativas increíbles. Sin embargo esto no quiere decir que sea incapaz de morir ya que por algo en la actualidad la mayoría de esas bestias fueron exterminadas. Los ataques contra demonios o seres de locura son especialmente efectivos contra los miembros de este grupo. Ademas como descendiente de esta sangre, tienen una vida increíblemente longeva, aunque debido a que la casi extinción de su raza padre no es tan distante, se desconoce si pueden o no morir de viejos.

-Sangre Inmortal: Como bestia mágica descendiente de los inmortales, has heredado su regeneración, aunque también parte de su debilidad. Obtienes un 6% de regeneración de vida por turno por nivel de esta habilidad. Los ataques específicamente dañinos contra demonios o seres de locura le ocasionan un 4% de daño extra por nivel en esta habilidad.



Transformación Inmortal: Como descendiente de un inmortal, ademas de la regeneración, también se puede llegar a heredar, o incluso desarrollar potenciando la parte del alma que mas se heredo de estos seres, la transformación en un completo hombre lobo, lo que suele volver mucho mejor físicamente a su usuario.

Transformación inmortal: En su nivel inicial permite el convertir garras y dientes a su forma de hombre lobo, ya a partir del tercer nivel una transformación casi completa, y recién en su ultimo nivel una no solo completa si no potenciada y mas musculosa que el aspecto humano de uno. Esto otorga un +2% de reducción de daño por nivel, y un +5% de bonos a tiradas de ataque por nivel.
Esta habilidad puede elegirse como hechizo de magia, con la única pega de que su nivel dependerá de dos habilidades distintas, primero de la habilidad "Magia" y segundo, de su habilidad "Sangre Inmortal" con esto quiero decir que, su nivel lo marcara la habilidad "Magia" pero al mismo tiempo este no podrá superar el nivel de su habilidad "Sangre Inmortal" este limitante solo existe si se elige tenerlo como hechizo de la habilidad "Magia" y aun manteniendo la exclusividad de solo descendientes de Inmortales.




Bestias Mágicas Chupasangre:
Chupasangre: Los chupasangre son un tipo de monstruo mágico que suelen ser tanto adeptos en magia como en combate cuerpo a cuerpo, y tienen la habilidad única de regenerar sus heridas absorbiendo la sangre del enemigo con alguna parte de su cuerpo.

-Chupasangre: Posee la capacidad de lanzar ataques físicos capaces de recuperarle un 7% por nivel de habilidad del daño causado a modo de vida para el mismo. Como Monstruo Mágico que es también los ataques específicamente dañinos contra demonios o seres de locura le ocasionan un 10% de daño extra por nivel en esta habilidad.




Habilidades varias:

-Caballero: Debido a su entrenamiento táctico como caballero, ademas de los conocimientos de tácticas de guerra, también gana un +5% a tiradas de defensa física por nivel de habilidad.




-Matón Profesional: Como matón profesional especializado en querer terminar los combates lo mas rápido posible atacando a puntos débiles de las maneras mas arteras existentes, gana un bonificador de +5% al daño por nivel de esta habilidad.

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